战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……对新技术有强烈渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限操作过成功项目的极客同学3.技术全面……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识对

足彩上岸记(Football Betting 足彩上岸记)

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★本作包含了3个联赛、60只球队和900名球员,不同球队战术风格和球员能力值状态区别增加了足球比赛结果难预测性……★本作采用时间推进游戏流程,玩家需要在1年时间内通过足球彩票、上班手段还清欠债以及承诺债主额外利息……适宜玩家: ★对足球彩票感兴趣或者已经有过一足球彩票经验玩家。 ★想测试自己运气玩家

足彩上岸记(Football Betting)

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★ 本作包含了 3 个联赛、60 只球队和 900 名球员, 不同球队战术风格和球员能力值状态区别增加了足球比赛结果难预测性……★ 本作采用时间推进游戏流程, 玩家需要在 1 年时间内通过足球彩票、上班手段还清欠债以及承诺债主额外利息……适宜玩家: ★ 对足球彩票感兴趣或者已经有过一足球彩票经验玩家。★ 想测试自己运气玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

然后,VX Splitter 可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样……,在计算的前后还会导入比较强滤波器

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

然后,VX Splitter可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样……,在计算的前后还会导入比较强滤波器

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